четверг, 7 сентября 2017 г.

Изменения в системе очередей Mod 12.5





Приветствую, странники, эта тема предназначена для отчета о багах и обсуждения следующего аспекта:
  • Случайные очереди
Ввиду характерных особенностей этого нововведения обзор составлен в формате мини-блога с несколькими разделами. Случайные очереди полностью поменяют всеобщее представление о системе очередей и распределении бонусов. Мы отдаем себе отчет в масштабе этих изменений и понимаем, что они неизбежно будут провоцировать различные домыслы. Поэтому я решил максимально прояснить ситуацию перед введением этой системы на тестовом сервере.

Пожалуйста, не забывайте, что данная особенность все еще находится на стадии разработки и любые описанные далее детали и параметры могут измениться.
  • Обзор случайных очередей
В списке очередей на тестовом сервере появится новая категория – случайные очереди для каждого PvE-режима. Это включает схватки, подземелья, эпические подземелья и испытания. При выборе случайной очереди вас отправит в случайный инстанс соответствующей категории.

Разумеется, случайные очереди будут всячески поощряться. За первую случайную схватку в день вы получите дополнительно 60 печатей защитника и 3400 астральных алмазов. Последующие заходы в схватки будут награждаться 20 печатями и 400 алмазами.

Независимо от того, в какой именно схватке вы окажетесь, будь это “Загонщик” или новая схватка модуля 12Б “Ошибка торгового принца”, награда за успешное прохождение будет одинаковой.

Задачи случайных очередей
  • Прежде чем углубиться в технические детали, я бы хотел отдельно пояснить, зачем нужны случайные очереди. Мы поставили перед собой следующие задачи (список не отражает приоритет):
  • Сделать так, чтобы очереди заполнялись в разумные сроки, независимо от популярности.
  • Внести разнообразие в игровой процесс, чтобы не нужно было до тошноты бегать один и тот же инстанс.
  • Четко прояснить ситуацию с ежедневными бонусами АА и печатей.
  • Предоставить дополнительные бонусы игрокам, способным проходить самый сложный контент.
  • Выбор невостребованной игровой роли должен снижать время ожидания.
  • Сделать систему очередей понятней для новых игроков и поощрить ее использование.

  • Быстрый поиск и большее разнообразие
Теперь давайте подробно пройдемся по всем пунктам. Я уже сказал о том, как случайные очереди будут разбиты по категориям, но это еще не все. С целью обеспечить заполнение всех очередей, игроки, вставшие очередь, скажем, на случайную схватку, будут объединяться с теми, кто выбрал отдельную схватку традиционным способом.

К примеру, при выборе “Загонщика” в ситуации, когда никто больше не стоит в очереди на эту схватку, вы спустя некоторое время все равно окажетесь в группе с 4 другими игроками, выбравшими случайную схватку. В этом плане очередь будет не совсем случайной. Недавно выпущенные инстансы, которые игроки выбирают вручную, будут встречаться чаще, чем более старые и позабытые очереди. Но в случае поиска очереди полной группой из 5 человек инстанс будет подбираться совершенно случайным образом.

Независимо от того, ищете ли вы инстанс в составе группы или самостоятельно, игровой процесс станет более разнообразным уже только потому, что помимо отдельных игроков, желающих пройти конкретный инстанс, вас с большой вероятностью может поместить в группу с 4 другими пользователями, стоящими в случайной очереди. Благодаря случайным очередям у вас появится возможность проходить реже встречающийся контент и все так же получать бонусы.
Дополнительные алмазы
Раз уж зашла речь о бонусах, многие наверняка знают об алмазах за прохождение некоторых инстансов, а также дополнительных ларцах с печатями в других очередях. Обе эти системы будут заменены на ежедневные и повторяющиеся бонусы случайных очередей.

При выборе случайной очереди сразу можно будет увидеть, доступен ли ежедневный бонус. Также в конце инстанса дополнительная награда будет отображена в таблице результатов. Раньше для полного освоения ежедневного бонуса нужно было проходить две схватки, а сейчас – лишь одну. В то же время, ежедневные бонусы были добавлены и в другие категории вроде эпических испытаний и подземелий. Такие изменения призваны сделать систему бонусов более понятной.

Некоторые игроки уже могли задаться вопросом о суммарном количестве бонусных алмазов. Одна из вышеупомянутых задач подразумевает дополнительные награды для тех, кто осваивает сложный контент, и поэтому размер общего бонуса алмазов повысится! С включением в систему новой категории эпических подземелий и испытаний общее количество астральных алмазов в качестве ежедневного бонуса возрастет с 19500 до 25000.
  • Новые значения:
Бонусные алмазы за первый заход (до → после):
  • Схватка 2250 → 3000
  • Подземелье 4500 → 4000
  • Эпическое подземелье нет → 5000
  • Эпическое испытание нет → 3000
  • Согласие героя нет → 5000
  • PvP 3000 → 5000

Примечания:
  • PvP не входит в систему случайных очередей, но за матчи начисляются бонусные алмазы, и количество матчей с доступными бонусами будет снижено до одного матча в день в соответствии с другими категориями.
  • Согласие героя будет рассмотрено далее по тексту.
  • Не забывайте, что приведенные выше суммы алмазов чуть отличаются от действительных в меньшую сторону, так как за прохождение инстанса в игре дополнительно выплачивается несколько сотен алмазов.

Помимо изменений бонусов за забег, как я уже говорил, бонус за каждую категорию будет выплачиваться только раз в день. Таким образом, в зависимости от выбранного подхода и доступного времени, общее количество алмазов за день может как вырасти, так и снизиться. Но в любом случае, максимально возможный заработок только повысился.

К примеру, сыграв 1 PvP-матч, 1 схватку и 1 подземелье в условиях старой системы вы получили бы 9750 АА, в то время как в новой вы получите 12000 АА. Правда, в новой системе, если вы недостаточно сильны для эпических подземелий, испытаний или особой очереди на согласие героя, то ежедневный бонус для вас на этом заканчивается. Раньше можно было бы сыграть еще один матч, схватку и подземелье и добить сумму до 19500 алмазов.

Зато, если эпические испытания и подземелья вам по плечу, бонус вырастает уже до 20000 алмазов. А если вы еще и согласие героя пройдете, то получите 25000 АА за день. А в том случае, когда персонаж еще не готов для высокоуровневого контента, вы по крайней мере быстрее достигнете ежедневного максимума. К тому же, все эти рассуждения не принимают во внимание дополнительные печати, которые теперь можно получить в каждой категории.

Дополнительные печати
В инстансах будут доступны следующие бонусы в виде печатей. За ежедневным значением в скобках указан повторяющийся бонус:
  • Схватка 40(20) печатей защитника
  • Подземелье 60(30) печатей защитника
  • Эпическое подземелье 90(30) печатей защитника
  • Эпическое испытаниеl 60(40) печатей защитника
  • Согласие героя 10(10) печатей храбрости

Благодаря наградам в каждой категории случайных очередей у игроков появится новый способ получения печатей, что особенно ценно для персонажей, едва достигнувших 70 уровня. Разумеется, для игроков, уже поставивших весь контент на фарм, это только увеличит заработок.

Поначалу может быть трудно разобраться в том, как именно эти изменения повлияют на ваш стиль игры, но нам кажется, что в целом весь процесс станет только лучше, ведь бонусы станут понятнее, а контент с наградами – разнообразней.
  • Бонус за роль и бонус за новичка
Я говорил о поощрении использования системы очередей среди новичков и продвижении невостребованных игровых ролей. Для выполнения этой задачи были введены два новых бонуса: ролевой и бонус за новичка.

Сперва о ролевом. В качестве примера давайте рассмотрим ситуацию с танками – в очереди на случайное эпическое подземелье их меньше, чем других ролей, и ролевой бонус в этой категории получит именно танк. Любой игрок, подписывающийся на эпическое подземелье в роли танка во время действия бонуса, дополнительно получит 1000 алмазов за успешное прохождение. Ролевые бонусы работают только в тех категориях, где собственно предусматриваются роли, а именно в эпических подземельях, испытаниях и в согласии героя.

Ролевой бонус появляется и пропадает в зависимости от текущего состава игроков в поиске. Если случайную очередь ищет слишком мало целителей или наносящих урон персонажей, ролевой бонус перейдет к этим классам. Обратите внимание, что ролевой бонус закрепляется за вами в момент присоединения к очереди, то есть даже если бонус поменяется до того, как группа будет сформирована, вы все равно получите свою доп. награду, если только не покинете очередь. За день можно получить сколько угодно ролевых бонусов.

Теперь о бонусе за новичка. Хоть это и тема о случайных очередях, бонус новичка технически обособлен от новой системы, но он будет введен в игру вместе с остальными изменениями. Если в очереди есть хотя бы один игрок, который еще не проходил данный инстанс, все опытные игроки в его группе смогут получить особый бонус.

О наличии в группе новичка и активном бонусе игроки узнают в момент входа в инстанс, хоть и без указания имени персонажа. Если инстанс будет успешно пройден, и новичок или даже несколько новичков, останутся в группе до конца, то все ветераны получат дополнительную награду.

Бонус за новичка выплачивается соразмерно сложности контента, и высокоуровневые инстансы вроде Гробницы Девяти Богов будут приносить ветеранам тысячи астральных алмазов. Бонусы за новичка также технически не ограничены: за день ветеран может получить сколько угодно таких наград, но каждый игрок выступает в роли новичка только один раз для каждого инстанса. Если же новичка исключат из группы, у него пропадет соединение (и он не вернется вовремя) или он покинет группу, бонус выплачен не будет.

Вместе с бонусами за новичка в игру была добавлена функция, блокирующая доукомплектование существующей группы новыми игроками. Если вы еще не проходили определенный инстанс, то всегда начнете его с самого начала, никогда не присоединяясь к группе посреди матча. Нам хотелось создать такие условия, в которых каждый игрок мог бы в первый раз пройти любой инстанс от начала до конца. К тому же, после введения случайных очередей время ожидания будет существенно ниже.

Как я уже говорил во вступлении, численные значения всех бонусов могут быть изменены. Особенно это касается ролевых бонусов и бонусов за новичков – мы будем внимательно следить за их влиянием на поведение игроков и вносить корректировки. –
Другие вопросы
На этом подходит к концу обзор основных аспектов случайных очередей и поставленных перед ними задач. Теперь же с вашего позволения я уделю немного времени другим деталям вроде загадочного согласия героя, уровневых требований, предварительных условий и других ограничений. Мы также рассмотрим промежуточные очереди и вопросы прокачки.
Согласие героя
Согласие героя – собирательное название случайных очередей с самым сложным контентом в игре. Они формируются из инстансов с наиболее высоким требованием к ОУП. К примеру, с выходом модуля 12Б наивысший требуемый ОУП составляет 12000 в Гробнице Девяти Богов, так что Согласие героя будет включать только это подземелье.

Однако в 13 модуле будет добавлена новая очередь с 12000 ОУП, и в Согласии героя будет уже два инстанса. Очереди в согласии героя не пересекаются с общим списком. То есть на данный момент в категории случайных эпических подземелий Гробница фигурировать не будет. Если же в игре появится подземелье с требованием к ОУП на уровне 14000, то оно займет место остальных в согласии героя, а Гробница Девяти Богов перейдет в список случайных эпических подземелий.

Считайте согласие героя случайной очередью на самый сложный контент в игре. Хоть может и показаться странным, что в такой очереди доступен только один инстанс, мы решили не усложнять систему понапрасну. Если бы состав согласия героя постоянно менялся в зависимости от различных значений ОУП, а доп. награды варьировались между отдельными инстансами и случайными очередями, ситуация была бы намного более запутанной.
Условия для случайных очередей
Выше я упомянул уровень предметов, так что хотелось бы пару слов сказать о том, как общий уровень предметов и другие предварительные условия будут реализованы в системе случайных очередей. Чтобы встать в очередь в любой случайной категории, нужно выполнить требования для всех инстансов этой категории. К примеру, если наивысшее требуемое значение ОУП в категории случайных эпических подземелий составляет 11000, то для поиска группы в любое эпическое подземелье ваше снаряжение должно соответствовать этому значению.

Кроме того, все остальные требования вроде прохождения кампаний также должны быть выполнены. Проще говоря, чтобы открыть случайные очереди, нужно открыть полный список их инстансов. Сам список будет отображаться в описании случайной очереди, причем недоступные инстансы будут показаны вверху красным шрифтом. Узнать, почему именно инстанс недоступен, можно, выбрав эту очередь вручную.

Данные ограничения были введены с целью предотвратить злоупотребление системой, например, чтобы игроки не снимали предметы и намеренно не пропускали ключевые задачи, чтобы избежать отдельных инстансов. Кроме того, нам хотелось выставить эти параметры в виде дополнительных факторов, мотивирующих развитие персонажа. Недавние обновления показывают, что мы продолжаем корректировать процесс добычи экипировки, и, как нам кажется, требования для всех инстансов, кроме согласия героя, не будут трудновыполнимы.

Есть один важный момент: по мере добавления новых очередей старые инстансы будут группироваться по существующим категориям. Это значит, что с новым патчем некоторые ранее доступные случайные очереди окажутся временно закрыты для вашего персонажа. В то же время, само существование случайных очередей поможет вам быстрее раздобыть снаряжение, так как при выборе любого доступного инстанса в вашем распоряжении окажется намного большее число игроков.
Размер и состав партии
Теперь о других условиях случайных очередей, а именно о составе и размере группы и закрытых матчах. Сразу спишем последнее со счетов: в случайных очередях функция пользовательских матчей недоступна. Такие матчи не проходят через систему очередей, так что это технически неосуществимо. По нашей задумке очереди должны быть интересны как можно большему количество игроков. Если вы соберете достаточно друзей для полной группы, мы будем только рады выплатить все положенные награды, включая и ролевые бонусы для подходящих классов. Но, в то же время, нам не хочется, чтобы игроки намеренно проходили контент неполными составами, и для случайных очередей придется использовать общий поиск.

Как я уже сказал, в очередь можно будет встать в составе полной группы, но все участники должны выполнить указанные выше требования. Кроме того, что каждому игроку должны быть открыты все инстансы в выбранной категории, сама группа также должна удовлетворять поставленным требованиям для каждого инстанса. К примеру, в категории случайных эпических подземелий числятся как инстансы на 10 человек вроде Штурма Свардборга, так и на 25 человек – Храм Тиамат. Хоть бой с Тиамат и рассчитан на 25 человек, в очередь на него может встать готовая группа из 10 человек и меньше.

Если бы мы разрешили поиск для группы из 11 игроков, то в случайной категории для них был бы доступен лишь один инстанс, что было бы несколько странно. Если вам удалось собрать свыше 10 человек, рвущихся в бой с королевой драконов, вам придется делать это вручную. Кроме ограничений на численность также применяются любые ролевые требования. То есть для участия в очереди в случайное эпическое подземелье в вашей группе не должно быть больше 1 танка, 1 целителя и 3 наносящих урон персонажей.
  • Прокачка в случайных очередях
Переходим к вопросу влияния изменений на промежуточные очереди. Персонажам ниже 70 уровня будут доступны как случайные схватки, так и случайные подземелья. На данный момент за прохождение промежуточных подземелий выдается бонусный опыт, что мало где отображается. Этот бонус был перенесен в систему случайных очередей.

Теперь за прохождение случайной схватки или подземелья ниже 70 уровня вместо печатей игрок получит большое количество опыта. Очки опыта будут наглядно показаны в окне очереди. В результате всех изменений количество опыта за схватки и подземелья существенно выросло, особенно в диапазоне с 60 по 69 уровень.

Выше я говорил о том, что для использования системы случайных очередей игроку должны быть доступны все инстансы. Есть только одно исключение из правила – уровень. Если какой-то инстанс недоступен по причине слишком низкого уровня, игрок все равно сможет встать в случайную очередь. То есть персонаж, скажем, 30 уровня с ограниченным списком инстансов все так же сможет проходить случайные очереди.
  • Штраф за дезертирство
Почти все! Последний момент: наряду со всеми дополнениями и улучшениями системы мы повторно ввели штрафы за дезертирство во всех очередях. Поначалу штрафы были отключены из-за некоторых проблем с этой системой. С тех пор они были исправлены, но мы решили не включать штрафы до введения случайных очередей.

Мы понимаем, что по мере привыкания к новой модели многие игроки могут выходить из группы, если найденный инстанс не соответствует их ожиданиям. Убедительно просим использовать систему случайных очередей лишь в том случае, если у вас есть время на игру, и вы готовы выполнить любую поставленную задачу. Досрочный выход из инстанса карается 30-минутным штрафом на повторную очередь.

Мы будем пристально следить за новой системой очередей после ее выхода. Если какие-то инстансы действительно вызовут всеобщее недовольство, мы готовы вносить соответствующие изменения.
В завершение
Что ж, на этом у меня все о случайных очередях и сопутствующих изменениях, которые будут введены в модуле 12Б! Прошу прощения за такую простыню текста, но, надеюсь, вы почерпнете из нее много полезного!

Случайные очереди мы планировали довольно давно и очень рады наконец-то их показать. Убедительно просим отнестись к нововведению без предубеждений и перед тем, как делать окончательные выводы, опробовать систему на тестовом сервере!

Благодарим за игру и ценные отзывы. До встречи на тестовом сервере!

Для обсуждения на форуме: https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/207353/izmeneniya-v-sisteme-ocheredey

Комментариев нет:

Отправить комментарий